Cultura

Videojuegos, una mirada entre su mundo físico y virtual

Fundación Telefónica Movistar México, el CCE y el Centro Multimedia del Cenart, presentan en la CDMX una exposición que, a través de una metáfora de la pantalla, se adentra en las implicaciones económicas, socioculturales, científicas y artísticas de los videojuegos

Revista Protocolo

Ciudad de México, 11 de marzo de 2022.— La exposición “Videojuegos. Los dos lados de la pantalla”, que llega a México de la mano de Fundación Telefónica Movistar México, podrá visitarse en la Ciudad de México.

Se trata de una exhibición que invita a recorrer el extenso territorio generado por los videojuegos en las últimas décadas, así como su impacto en la cultura y sociedad, convirtiéndose en motor de cambio tecnológico y científico.

La exposición plantea la interconexión de dos ejes: Dentro de la pantalla, que explora el extenso proceso de desarrollo de un videojuego, y Fuera de la pantalla, que profundiza en la enorme repercusión e impacto de la industria más allá del mundo virtual. Como factor primordial se encuentran las interfaces, elementos que permiten conectar al mundo físico con el virtual.

Esta exposición educativa podrá visitarse en las sedes del Centro Cultural de España en México (CCEMx) y el Centro Nacional de las Artes (Cenart), a partir de hoy, 11 de marzo y hasta el 29 de mayo de 2022.

Contará con videojuegos disponibles, dispositivos y un programa in situ para proyectarse en la Galería Manuel Felguérez, del Centro Multimedia del Cenart, que permitirán al visitante conocer cómo se hace un videojuego, cuáles profesiones y estudios tienen quienes lo hacen, qué relación mantienen con el cine, música y otras artes, sus implicaciones económicas, laborales, socioculturales y su capacidad para generar conocimiento colectivo.

Los visitantes también podrán participar en instalaciones interactivas como Line Wobbler, videojuego, compuesto únicamente de un joystick y una tira de led desplegable, en el que transcurre la acción; o Perfect Woman, un título que combina la kinect y el cuerpo humano y que invita a la reflexión sobre el papel de la mujer en la sociedad actual.

Bajo el compromiso de Fundación Telefónica Movistar de impulsar la cultura digital, la exposición se complementa en el ecosistema digital.

La Galería Virtual de Videojuegos permite a los visitantes digitales recorrer y conocer desde otra perspectiva la exposición, en un entorno inmerso en la estética de los primeros videojuegos, para analizar y explicar los diferentes componentes de la exposición y con la posibilidad de interactuar en tiempo real con otros visitantes.

(Fotografías: Centro Nacional de las Artes)

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